Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Tornade Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Électro-Dragon Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Golem d'élixir Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Esprit de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Esprit de glace Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Tornade
Golem d'élixir Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Esprit de glace Guérisseuse armée Tornade

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Guérisseuse armée Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Esprit de glace Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade
Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de glace Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Électro-Dragon
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Guérisseuse armée Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Esprit de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Fût à barbares
Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-Dragon
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace Fût à barbares Tornade
Électro-Dragon
Tornade
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Guérisseuse armée Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Tornade
Esprit de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade
Électro-Dragon
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