Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Machine Volante Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Machine Volante
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Golem d'élixir Bûcheron
Séisme
Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem d'élixir Tornade Machine Volante Guérisseuse armée Bûcheron Électro-Dragon Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Golem d'élixir Tornade Machine Volante

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bûcheron
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Esprit de glace Machine Volante Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Machine Volante
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Esprit de glace Machine Volante Tornade Bûcheron
Extracteur d'élixir
Tornade
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Machine Volante Tornade
Bûcheron
Esprit de glace Golem d'élixir Machine Volante Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Machine Volante Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Golem d'élixir
Machine Volante
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace Machine Volante Tornade Bûcheron
Extracteur d'élixir
Tornade
Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de glace Machine Volante Tornade Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Électro-Dragon
Bûcheron Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Électro-Dragon
Bûcheron Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade Bûcheron
Tornade Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Esprit de glace Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Tornade Esprit de glace Guérisseuse armée Bûcheron
Machine Volante Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon
Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Tornade Esprit de glace Bûcheron
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Guérisseuse armée
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bûcheron Guérisseuse armée Tornade
Guérisseuse armée Bûcheron
Esprit de glace Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante Guérisseuse armée Bûcheron
Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-Dragon Esprit de glace Machine Volante Tornade
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Bûcheron
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Machine Volante Guérisseuse armée Tornade Bûcheron
Machine Volante Guérisseuse armée Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Esprit de glace Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante Tornade
Esprit de glace Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon
Tornade
Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Machine Volante Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Tornade
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Machine Volante
Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Machine Volante Électro-Dragon Bûcheron
Machine Volante Électro-Dragon
Tornade
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Machine Volante Tornade
Machine Volante Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Tornade
Électro-Dragon
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