Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem de glace Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Barbares Golem de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Archer Magique
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Barbares Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Golem de glace Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Barbares Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Valkyrie Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Barbares Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Chevaucheur de cochon Golem de glace
Esprit de glace
Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Archer Magique
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Valkyrie Barbares Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 12

Ésprit de feu
Esprit de glace Golem de glace Valkyrie
Esprit de glace
Ésprit de feu Barbares Golem de glace Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Barbares
Esprit de glace
Golem de glace
Tour à bombes Ésprit de feu Esprit de glace Archer Magique
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes
Golem de glace Esprit de glace Valkyrie Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Esprit de glace Golem de glace Valkyrie Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Valkyrie Archer Magique
Barbares Tour à bombes Esprit de glace Valkyrie
Barbares Tour à bombes Ésprit de feu Valkyrie
Barbares Tour à bombes Valkyrie
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Ésprit de feu Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique
Barbares Golem de glace Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Barbares Tour à bombes
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares Golem de glace Valkyrie
Barbares Valkyrie Golem de glace Tour à bombes Archer Magique
Archer Magique
Barbares Tour à bombes Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Tour à bombes Esprit de glace Barbares Archer Magique
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Esprit de glace
Barbares Tour à bombes Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Barbares Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes Ésprit de feu Esprit de glace Barbares Golem de glace Archer Magique
Barbares Tour à bombes
Valkyrie Ésprit de feu Barbares Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Golem de glace
Golem de glace Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Barbares Esprit de glace Golem de glace Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Barbares Golem de glace
Barbares Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Tour à bombes Archer Magique
Barbares Golem de glace Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Esprit de glace Barbares Golem de glace Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Barbares
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie
Barbares Golem de glace Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Barbares Esprit de glace Golem de glace Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Valkyrie Barbares Golem de glace Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Golem de glace Valkyrie
Archer Magique
Archer Magique
Barbares Golem de glace Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Golem de glace Archer Magique
Ésprit de feu
Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Barbares
Golem de glace Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Golem de glace Archer Magique
Esprit de glace
Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Ésprit de feu Esprit de glace Barbares Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
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