Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Machine Volante Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Machine Volante
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Squelette géant
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Poison
Bombardier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Électro-sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Squelette géant
Esprit de glace
Bombardier Artificière Squelette géant
Bombardier
Esprit de glace Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Machine Volante Miroir Squelette géant
Machine Volante
Artificière Miroir Squelette géant
Miroir
Artificière Machine Volante Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant

Synergies de défense 0 19

Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Esprit de glace
Ésprit de feu Bombardier Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier
Esprit de glace Électro-sorcier
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Machine Volante Miroir Squelette géant Électro-sorcier
Machine Volante
Esprit de glace Artificière Miroir Squelette géant Électro-sorcier
Miroir
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier Artificière Électro-sorcier
Bombardier Artificière Squelette géant
Ésprit de feu Bombardier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Machine Volante
Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Artificière Machine Volante Squelette géant
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Électro-sorcier
Bombardier Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Ésprit de feu Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Artificière Machine Volante
Squelette géant Esprit de glace Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Ésprit de feu Artificière Esprit de glace Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Machine Volante
Machine Volante Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Bombardier Artificière Machine Volante
Électro-sorcier Esprit de glace Bombardier Artificière Machine Volante Squelette géant
Bombardier Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante Squelette géant
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Squelette géant
Artificière Machine Volante Squelette géant
Bombardier Ésprit de feu Artificière
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Machine Volante
Ésprit de feu Bombardier Artificière Machine Volante
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Ésprit de feu Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Machine Volante
Machine Volante Ésprit de feu Artificière
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Bombardier Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Ésprit de feu Bombardier Artificière Machine Volante
Squelette géant
Machine Volante
Artificière Ésprit de feu Esprit de glace Bombardier
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Artificière
Ésprit de feu Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Machine Volante
Bombardier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière
Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Machine Volante
Ésprit de feu Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Bombardier Artificière Machine Volante
Squelette géant
Artificière Machine Volante
Esprit de glace Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Squelette géant Électro-sorcier
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