Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pierre tombale
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Pierre tombale
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Séisme
Artificière Tesla Pierre tombale
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière
Boule de feu
Artificière Tesla Pierre tombale
Poison
Artificière Pierre tombale
Foudre
Chevalier Tesla Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Pierre tombale

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Artificière Pierre tombale Tesla

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Chevalier
Esprit de glace
Chevalier Artificière Fût à barbares
Chevalier
Esprit de glace Artificière Ésprit de feu Fût à barbares
Artificière
Chevalier Esprit de glace Fût à barbares
Tesla
Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière

Synergies de défense 3 13

électro-esprit
Ésprit de feu
Chevalier Esprit de glace Artificière
Esprit de glace
Ésprit de feu Chevalier Artificière Tesla Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier
Ésprit de feu Artificière Tesla Esprit de glace Fût à barbares
Artificière
Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Tesla Pierre tombale Fût à barbares
Tesla
Chevalier Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Pierre tombale
Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla Pierre tombale Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Pierre tombale
Tesla Ésprit de feu Chevalier Pierre tombale
Tesla Chevalier Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Ésprit de feu Artificière Tesla
Tesla électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Pierre tombale
électro-esprit Tesla Fût à barbares
Tesla Pierre tombale
Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Tesla Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Artificière Tesla Pierre tombale Fût à barbares
Tesla Artificière
Tesla Pierre tombale Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Artificière Tesla Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Tesla Pierre tombale
Esprit de glace Tesla
Tesla Chevalier Artificière Pierre tombale
Ésprit de feu Esprit de glace Tesla Pierre tombale électro-esprit Chevalier Artificière Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Pierre tombale
Tesla
électro-esprit Ésprit de feu Chevalier Artificière Tesla Fût à barbares
Tesla Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Artificière Tesla Fût à barbares
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier
Chevalier Tesla Fût à barbares
Chevalier Tesla Pierre tombale
Ésprit de feu Artificière électro-esprit Esprit de glace Tesla
Chevalier Tesla Pierre tombale
Chevalier Tesla
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Tesla Pierre tombale
Chevalier Tesla Pierre tombale
Chevalier Tesla Pierre tombale
Artificière Tesla
Tesla Pierre tombale électro-esprit Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à barbares
électro-esprit Artificière Tesla Fût à barbares
électro-esprit Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Artificière
Ésprit de feu
Artificière Chevalier Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Pierre tombale Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
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