Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Sapeurs
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sapeurs La bûche Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sapeurs

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs
Ésprit de feu
Sapeurs
Esprit de glace
Artificière Sapeurs Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Sapeurs Méga Chevalier
Sapeurs
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Sapeurs La bûche

Synergies de défense 2 11

électro-esprit
La bûche
Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière La bûche
Esprit de glace
Gang de gobelins Ésprit de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Sapeurs
La bûche
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche électro-esprit Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
électro-esprit La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier électro-esprit Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins électro-esprit Esprit de glace Artificière La bûche
Méga Chevalier électro-esprit Artificière La bûche
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Ésprit de feu Gang de gobelins
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
La bûche Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins
Ésprit de feu Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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