Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Médiocre
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Excellent !

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Clonage
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Clonage
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Clonage
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Clonage
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Esprit de guérison Guérisseuse armée Clonage
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Clonage
Poison
Artificière Guérisseuse armée Clonage
Foudre
Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Guérisseuse armée Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Artificière Clonage Guérisseuse armée

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Guérisseuse armée
Esprit de glace
Artificière Guérisseuse armée
Artificière
Esprit de glace Guérisseuse armée Miroir
Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Miroir
Miroir
Artificière Guérisseuse armée
Clonage

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée
Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Guérisseuse armée Miroir
Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Miroir
Guérisseuse armée Artificière
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée
Ésprit de feu
Artificière
Artificière Guérisseuse armée
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
électro-esprit Guérisseuse armée
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée
électro-esprit Artificière
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Guérisseuse armée
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Artificière
Esprit de glace
Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Artificière Guérisseuse armée
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée
Esprit de glace Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Ésprit de feu Artificière électro-esprit Esprit de glace
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée
électro-esprit Artificière Guérisseuse armée
électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Esprit de glace Artificière
Artificière
Ésprit de feu
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Artificière
Artificière
Ésprit de feu Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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