Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mousquetaire
Électrocution
Ésprit de feu Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Voleuse
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse
Poison
Mousquetaire Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace Voleuse Mousquetaire Valkyrie

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Voleuse
Ésprit de feu
Valkyrie Voleuse
Esprit de glace
Valkyrie Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Valkyrie Esprit de glace Miroir Voleuse
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Voleuse
Miroir
Mousquetaire
Sorcier de glace
Voleuse
Voleuse
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace

Synergies de défense 2 12

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace Valkyrie
Esprit de glace
Mousquetaire Ésprit de feu Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Mousquetaire
Esprit de glace Valkyrie Miroir Voleuse
Valkyrie
Mousquetaire Ésprit de feu Esprit de glace Miroir Sorcier de glace Voleuse
Miroir
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Valkyrie Miroir Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie
Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Valkyrie
électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Mousquetaire électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace
électro-esprit Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Mousquetaire Sorcier de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Valkyrie Sorcier de glace électro-esprit Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Sorcier de glace
Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Ésprit de feu Valkyrie électro-esprit Esprit de glace
Voleuse
Esprit de glace Voleuse
Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Valkyrie électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse
Mousquetaire
Valkyrie électro-esprit Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Voleuse
Voleuse Mousquetaire Valkyrie
Voleuse Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Valkyrie Voleuse
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Voleuse
Mousquetaire Valkyrie
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie électro-esprit Mousquetaire Sorcier de glace
électro-esprit Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse
Voleuse
Mousquetaire Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Sorcier de glace
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Esprit de glace Sorcier de glace
Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire
Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Sorcier de glace
Mousquetaire Sorcier de glace Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier de glace
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mousquetaire Voleuse
Ésprit de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
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