Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Ballon Prince Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière Ballon Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Ballon Prince Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Ballon Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Prince Golem Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Armée de squelettes Boule de feu Sorcière de la nuit Sorcière Ballon Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Armée de squelettes Boule de feu Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Sorcière Prince Golem Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem
Armée de squelettes
Sorcière
Esprit de glace Prince Golem
Ballon
Esprit de glace Golem
Prince
Esprit de glace Sorcière Golem
Golem
Boule de feu Sorcière de la nuit Esprit de glace Sorcière Ballon Prince
Sorcière de la nuit
Golem Esprit de glace

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Esprit de glace
Armée de squelettes
Esprit de glace Prince
Sorcière
Esprit de glace Prince
Ballon
Prince
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière
Golem
Sorcière de la nuit
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Armée de squelettes Esprit de glace Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Esprit de glace Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince Sorcière de la nuit Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Esprit de glace Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Boule de feu Prince
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Sorcière Esprit de glace Boule de feu
Prince
Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu Prince
Armée de squelettes Esprit de glace Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Esprit de glace Sorcière
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Prince
Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Prince
Armée de squelettes Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Esprit de glace Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Boule de feu Esprit de glace
Boule de feu
Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Prince
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Prince
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière de la nuit
Esprit de glace Boule de feu
Prince
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Prince
Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Prince
Prince
Boule de feu
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