Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Zappy
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy
Foudre
Sorcière Électro-Dragon Zappy Goblinstein
Roquette
Sorcière Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Goblinstein Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace La bûche Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Sorcière
Gang de gobelins
Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Sorcière
Esprit de glace
Électro-Dragon
Zappy
La bûche
Boule de feu Zappy
Zappy
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Gang de gobelins Zappy Boule de feu Sorcière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace La bûche Zappy
Boule de feu
La bûche Esprit de glace
Sorcière
Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Esprit de glace Sorcière La bûche
La bûche
Boule de feu Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy
Zappy
Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy
Zappy Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Sorcière Zappy Électro-Dragon
Sorcière Zappy Gang de gobelins Électro-Dragon
Boule de feu La bûche Zappy
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Électro-Dragon
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy
Sorcière Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Zappy
Gang de gobelins Sorcière Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Zappy Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Zappy Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon La bûche
Zappy Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu La bûche Zappy
Zappy Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Esprit de glace Boule de feu Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon La bûche
Sorcière La bûche Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon
Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Gang de gobelins Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon La bûche Zappy
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Zappy
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Boule de feu Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Zappy Boule de feu Sorcière
Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace Boule de feu Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Gang de gobelins Zappy
Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon Zappy Esprit de glace Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon La bûche Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy
Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Esprit de glace Sorcière Électro-Dragon
Sorcière La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
Boule de feu La bûche Électro-Dragon
Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon La bûche Zappy
Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu Électro-Dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Sorcière
Boule de feu La bûche Sorcière Électro-Dragon Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon La bûche Zappy
Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon Zappy
Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Électro-Dragon Zappy
La bûche Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcière La bûche Zappy
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière La bûche Zappy
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Zappy
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