Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Valkyrie
La bûche
Esprit de glace Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem d'élixir Valkyrie Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Artificière Golem d'élixir Boule de feu Valkyrie Rune Giant Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Artificière Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Esprit de glace Valkyrie
Golem d'élixir
Artificière Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu
Golem d'élixir La bûche
Valkyrie
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Rune Giant
Électro-Dragon
Golem d'élixir Valkyrie
La bûche
Golem d'élixir Boule de feu

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Artificière
Valkyrie La bûche Esprit de glace Électro-Dragon
Golem d'élixir
Boule de feu
La bûche Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie
Artificière Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Rune Giant
Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Valkyrie La bûche
La bûche
Artificière Boule de feu Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie La bûche
Boule de feu La bûche Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Artificière Valkyrie
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Esprit de glace Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Valkyrie Esprit de glace Artificière Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Esprit de glace Boule de feu Valkyrie Artificière Électro-Dragon La bûche
Valkyrie La bûche Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Valkyrie Boule de feu La bûche
Valkyrie
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie
Valkyrie
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie La bûche
Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie La bûche
Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Boule de feu Valkyrie La bûche
Valkyrie Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Artificière Boule de feu Valkyrie La bûche
Boule de feu Artificière Valkyrie La bûche
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Boule de feu La bûche Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Artificière Boule de feu La bûche Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu La bûche
Esprit de glace Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Valkyrie Électro-Dragon
La bûche Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
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