Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Artificière Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Gardes
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcier Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 13

Esprit de glace
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcier Gardes Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Sorcier
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier
Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gardes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Artificière Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Boule de feu Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Esprit de glace Boule de feu Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière Sorcier
Gardes Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gardes
Artificière Boule de feu Sorcier Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Esprit de glace
Artificière Sorcier
Boule de feu Esprit de glace Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Esprit de glace Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière
Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
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