Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique Goblinstein
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Artificière Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Artificière Sorcier de glace

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Archer Magique
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcier de glace
Artificière Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Esprit de glace Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Fût à barbares
Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Artificière
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Esprit de glace Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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