Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Cabane de gobelin Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin Mineur
Électrocution
Artificière Cabane de gobelin
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin Sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Flèches
Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier
Poison
Artificière Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Mineur Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Artificière Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée Cabane de gobelin Mineur
Artificière
Chevaucheur de cochon Mineur Esprit de glace Guérisseuse armée Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier
Guérisseuse armée
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Mineur
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Sorcier
Mineur
Artificière Esprit de glace Cabane de gobelin Sorcier

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Artificière Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A Mineur
Artificière
Esprit de glace Guérisseuse armée Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin
Cabane de gobelin
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Cabane de gobelin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Sorcier
Mineur
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cabane de gobelin Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Cabane de gobelin
Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Artificière
Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Mineur
Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Cabane de gobelin P.E.K.K.A Esprit de glace Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Esprit de glace Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier
Sorcier Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
Sorcier Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Sorcier Mineur
P.E.K.K.A Esprit de glace Guérisseuse armée Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Cabane de gobelin
Artificière Sorcier Esprit de glace Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
P.E.K.K.A Cabane de gobelin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière
Cabane de gobelin Esprit de glace Artificière Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Cabane de gobelin Sorcier P.E.K.K.A
Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Mineur
Cabane de gobelin Mineur
Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Esprit de glace
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Mineur Artificière Sorcier
Artificière Mineur Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Cabane de gobelin Mineur
Artificière
Artificière Cabane de gobelin
Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Mineur
Sorcier
Artificière Esprit de glace Sorcier
Artificière Mineur Sorcier
Sorcier Mineur
Mineur Artificière
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Cabane de gobelin Sorcier
Sorcier Mineur
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Esprit de glace Cabane de gobelin
Artificière Sorcier
Mineur Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Mineur
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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