Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Géant Royal Bélier de combat Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Bélier de combat Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Géant Royal Bélier de combat Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Artificière Géant Royal Bélier de combat Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Artificière Boule de feu Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Bélier de combat Zappy Artificière Géant Royal Squelette géant
Artificière
Géant Royal Esprit de glace Bélier de combat Squelette géant Zappy
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Boule de feu Esprit de glace Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Géant Royal Bélier de combat Électro-sorcier Zappy
Bélier de combat
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Squelette géant
Esprit de glace Artificière Géant Royal Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Géant Royal Boule de feu Bélier de combat Squelette géant Zappy
Zappy
Esprit de glace Artificière Géant Royal Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Esprit de glace
Zappy Artificière Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Squelette géant Électro-sorcier
Géant Royal
Boule de feu
Esprit de glace Électro-sorcier
Bélier de combat
Squelette géant
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Squelette géant
Zappy
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Zappy Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Esprit de glace Artificière Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Esprit de glace Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Artificière
Squelette géant Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électro-sorcier
Zappy Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Artificière Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Zappy
Artificière Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Esprit de glace
Artificière Zappy
Boule de feu Esprit de glace Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Artificière Esprit de glace Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Esprit de glace Artificière Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Esprit de glace Artificière Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
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