Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gardes Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Gardes Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Artificière Gardes Électro-sorcier Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Gardes Prince Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Rage
Prince Électro-sorcier
Gardes
Esprit de glace
Prince
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Rage Foudre Électro-sorcier
Foudre
Prince
Électro-sorcier
Rage Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Artificière Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Gardes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Gardes
Esprit de glace Artificière Prince Électro-sorcier
Prince
Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier
Prince Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Gardes Esprit de glace Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Esprit de glace Gardes Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Prince Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Gardes Prince Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Gardes Prince Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Prince Foudre Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Prince Foudre Électro-sorcier
Gardes Prince Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Gardes Prince Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes Prince Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince
Foudre Méga Chevalier Gardes Prince Électro-sorcier
Prince Foudre Méga Chevalier Gardes
Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Prince Foudre
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gardes
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière Gardes Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gardes Prince Électro-sorcier
Artificière Foudre Prince Électro-sorcier
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Prince
Foudre Artificière
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre
Prince Foudre
Foudre
Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Gardes
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Esprit de glace Gardes Prince
Foudre Artificière Électro-sorcier
Foudre Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre
Artificière Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gardes Foudre Électro-sorcier
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Foudre Artificière Méga Chevalier
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