Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Tesla Sorcière
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Tesla Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Tesla Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Artificière Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Méga Chevalier
Tesla
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Artificière Tesla Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière
Esprit de glace Tesla Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Tesla Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Boule de feu Chevalier d’or
Esprit de glace Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier
Tesla Sorcière Méga Chevalier
Tesla Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Tesla Boule de feu Méga Chevalier Chevalier d’or
Tesla Sorcière
Esprit de glace Artificière Tesla Méga Chevalier
Sorcière Artificière Tesla Boule de feu Méga Chevalier
Tesla Artificière Boule de feu Sorcière
Tesla Méga Chevalier Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tesla Sorcière Chevalier d’or
Tesla Méga Chevalier
Esprit de glace Tesla Boule de feu Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière
Esprit de glace Tesla Boule de feu Méga Chevalier Artificière Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Esprit de glace Artificière Tesla Boule de feu Méga Chevalier
Tesla
Méga Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tesla Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Tesla Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Tesla Boule de feu
Tesla Sorcière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Esprit de glace Tesla Sorcière
Tesla Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Tesla
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Tesla
Méga Chevalier Tesla Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Tesla Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Artificière Tesla Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Tesla Sorcière Esprit de glace Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Tesla Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Esprit de glace Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Esprit de glace Artificière
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Boule de feu
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Chevalier d’or
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Esprit de glace Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcière
Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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