Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bouliste Pêcheur Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière Pêcheur
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Artificière Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Bouliste Pêcheur Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Bouliste Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Artificière Tornade Pêcheur Mamie sorcière Bouliste Goblinstein Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Artificière Tornade Pêcheur

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Bouliste Pêcheur
Artificière
Esprit de glace Tornade Bouliste Pêcheur
Tornade
Artificière Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Artificière Tornade Foudre Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Bouliste
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Bouliste
Mamie sorcière
Bouliste
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Artificière Tornade Bouliste Pêcheur
Artificière
Esprit de glace Tornade Pêcheur
Tornade
Bouliste Esprit de glace Artificière Mamie sorcière
Bouliste
Tornade Esprit de glace Mamie sorcière
Foudre
Pêcheur
Esprit de glace Artificière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Tornade Bouliste Pêcheur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Artificière
Esprit de glace Artificière Pêcheur
Tornade Bouliste Pêcheur Foudre
Artificière Bouliste Pêcheur
Foudre Artificière Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Artificière Mamie sorcière
Tornade Foudre Esprit de glace Artificière
Bouliste Foudre
Tornade Pêcheur
Tornade Esprit de glace Artificière Bouliste Pêcheur
Mamie sorcière Artificière Tornade Bouliste Pêcheur
Artificière Tornade
Bouliste Esprit de glace Foudre
Bouliste Esprit de glace Artificière Tornade
Tornade Esprit de glace Bouliste Foudre Pêcheur
Artificière Tornade Bouliste Pêcheur
Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste Pêcheur
Tornade Esprit de glace Artificière Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Tornade Pêcheur
Bouliste Artificière Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Pêcheur
Artificière Bouliste Foudre Pêcheur
Esprit de glace Bouliste Foudre Pêcheur
Bouliste Foudre Tornade Pêcheur
Bouliste Pêcheur
Artificière Mamie sorcière Esprit de glace Tornade
Bouliste Foudre
Pêcheur
Foudre Esprit de glace Artificière Tornade
Bouliste
Foudre Tornade Bouliste
Bouliste Foudre
Artificière Bouliste
Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste Foudre Pêcheur
Bouliste Artificière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Tornade Bouliste Pêcheur
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Mamie sorcière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade Bouliste
Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste Foudre
Artificière Tornade Foudre Pêcheur
Foudre Tornade Bouliste Pêcheur
Artificière Foudre Tornade Bouliste Pêcheur
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Bouliste Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Pêcheur
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Artificière Bouliste
Foudre Tornade
Foudre Pêcheur
Foudre Artificière Bouliste Pêcheur
Foudre Artificière Tornade Bouliste Mamie sorcière
Foudre Bouliste
Foudre Tornade
Tornade Bouliste Foudre Pêcheur
Foudre
Artificière Tornade Mamie sorcière Esprit de glace Bouliste
Pêcheur
Artificière Tornade Bouliste Foudre Pêcheur
Foudre Tornade Bouliste Pêcheur
Foudre Artificière Tornade Pêcheur
Foudre Artificière Tornade Mamie sorcière
Foudre Esprit de glace Artificière
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre Esprit de glace Artificière
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre Artificière Tornade
Foudre Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Foudre
Foudre Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste Foudre
Artificière Tornade Foudre
Foudre Artificière Tornade Bouliste
Foudre Artificière Bouliste
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