Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Bouliste Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Artificière Tornade Électro-sorcier Bouliste Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de glace Artificière Tornade

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Barbares d'élite Miroir Tornade Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Miroir
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Miroir Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Esprit de glace Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 2 18

Esprit de glace
Artificière Barbares d'élite Tornade Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Miroir Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de glace Méga Chevalier
Miroir
Tornade Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Miroir Bouliste Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bouliste
Tornade Esprit de glace Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Artificière Miroir Tornade Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Miroir Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-sorcier
Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Tornade Bouliste Méga Chevalier
Tornade Bouliste Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Esprit de glace Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade Bouliste Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade
Méga Chevalier Barbares d'élite Bouliste
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Bouliste Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Tornade
Artificière Tornade Bouliste
Esprit de glace Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Barbares d'élite Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite Bouliste
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier
Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Tornade Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bouliste Méga Chevalier
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite Bouliste
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Électro-sorcier Esprit de glace
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bouliste
Tornade
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tornade Bouliste Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Bouliste Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bouliste Méga Chevalier
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