Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Sorcier Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Géant Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bûcheron

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Gobelin à sarbacane Géant Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Géant Ballon
Géant
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Ballon Bûcheron
Sorcier
Géant Ballon Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Esprit de glace Bûcheron Gobelin à sarbacane Géant Sorcier Chevalier d’or
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Géant Sorcier
Chevalier d’or
Ballon

Synergies de défense 0 12

Esprit de glace
Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or
Géant
Sorcier
Esprit de glace Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes
Chevalier d’or
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Bûcheron Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Bûcheron Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Sorcier
Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Sorcier Bûcheron
Gobelin à sarbacane Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Esprit de glace Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Chevalier d’or
Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Esprit de glace Chevalier d’or
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Esprit de glace Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Bûcheron Chevalier d’or
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron Chevalier d’or
Sorcier Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bûcheron Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Sorcier Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Sorcier
Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Chevalier d’or
Bûcheron
Gobelin à sarbacane Sorcier Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Chevalier d’or
Sorcier
Esprit de glace Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Esprit de glace
Sorcier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Bûcheron
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Sorcier
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