Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Gardes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Poison Archer Magique Bûcheron Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Bûcheron
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Poison Sorcière Archer Magique Bûcheron
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bûcheron
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Gang de gobelins Gardes Poison Sorcière Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins
Esprit de glace Gardes Archer Magique Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Gang de gobelins Poison Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison
Esprit de glace Gardes
Sorcière
Esprit de glace Gardes Bûcheron
Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Bûcheron Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Sorcière Bûcheron Gang de gobelins Gardes
Poison Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Archer Magique Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Esprit de glace Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Poison Sorcière Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Poison Sorcière Archer Magique
Bûcheron Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Sorcière
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Poison Sorcière Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Poison Sorcière Bûcheron
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison Sorcière Esprit de glace Gardes Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Poison Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Bûcheron Sorcière
Poison Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Esprit de glace Sorcière
Gang de gobelins Gardes Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Poison Esprit de glace Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Gardes
Gardes Sorcière Bûcheron
Gardes Poison
Gang de gobelins Gardes Sorcière Bûcheron
Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Sorcière Esprit de glace Poison Archer Magique Bûcheron
Poison Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Gardes
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Gardes Poison
Poison Archer Magique
Poison Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Esprit de glace Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Gardes Poison Bûcheron
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Poison
Poison
Poison Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison
Poison Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Gardes Poison Sorcière
Poison Archer Magique
Esprit de glace Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Poison Archer Magique
Poison
Esprit de glace Gang de gobelins Gardes Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
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