Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Géant Royal Gobelin à sarbacane
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Géant Royal Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins
Géant Royal Gobelin à sarbacane
Géant Royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu
Géant Royal Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Archer Magique
Géant Royal Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Esprit de glace Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gang de gobelins Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Esprit de glace
Gang de gobelins Méga Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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