Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Esprit de glace Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales
Esprit de glace Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Bourreau
Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Esprit de glace Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Recrues Royales Méga Chevalier
Bourreau Gang de gobelins Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Gang de gobelins Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Esprit de glace Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Recrues Royales Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Méga Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Recrues Royales Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales Gang de gobelins
Méga Chevalier Recrues Royales Mini P.E.K.K.A
Recrues Royales Méga Chevalier Électro-sorcier
Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Recrues Royales Bourreau Méga Chevalier
Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Recrues Royales Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales
Bourreau Électro-sorcier
Recrues Royales
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Esprit de glace
Bourreau
Esprit de glace Bourreau
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Recrues Royales Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Recrues Royales
Esprit de glace Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales
Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Recrues Royales Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Recrues Royales Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Recrues Royales Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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