Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins Fournaise
Électrocution
Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Fournaise Électro-sorcier
Poison
Artificière Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fournaise
Esprit de glace Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Fournaise Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Artificière Fournaise
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 18

Esprit de glace
Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise
Esprit de glace Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Esprit de glace Artificière Fournaise Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Fournaise Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gobelins Fournaise
Esprit de glace Gobelins Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins Électro-sorcier Artificière Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Fournaise Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fournaise Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Fournaise Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelins Artificière Fournaise P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Fournaise Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Fournaise Esprit de glace Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Gobelins Fournaise Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière Prince ténébreux
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Gobelins Artificière Fournaise Prince ténébreux P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux
Artificière Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Fournaise
Artificière Fournaise
Esprit de glace Artificière
Artificière
Gobelins Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Méga Chevalier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Fournaise Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Prince ténébreux
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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