Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gobelins Artificière Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes Princesse
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière Princesse
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Princesse
Poison
Artificière Tour à bombes Princesse
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins La bûche Chevalier Artificière Princesse Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelins Artificière Princesse
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Princesse La bûche
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Princesse
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière La bûche Princesse
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 5 14

Esprit de glace
Gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche Princesse
Gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche Princesse
Chevalier
Artificière Tour à bombes Princesse Esprit de glace Gobelins La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gobelins Tour à bombes Princesse
Tour à bombes
Chevalier La bûche Esprit de glace Artificière
Chevaucheur de cochon
La bûche
Artificière Tour à bombes Esprit de glace Gobelins Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Gobelins Chevalier
Tour à bombes Gobelins Chevalier Artificière
Artificière Tour à bombes La bûche Princesse
La bûche Gobelins Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Artificière Tour à bombes Princesse
Tour à bombes La bûche
Gobelins Tour à bombes Princesse
Chevalier Esprit de glace Gobelins Artificière
Gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche Princesse
Artificière Princesse
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche Princesse
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Gobelins Chevalier Artificière
Esprit de glace Tour à bombes Gobelins Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Princesse
Tour à bombes
Gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins
Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Esprit de glace Gobelins Chevalier Tour à bombes La bûche
Chevalier La bûche
Chevalier
Artificière Esprit de glace Tour à bombes Princesse
Gobelins Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Chevalier Tour à bombes
La bûche
Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Princesse
Esprit de glace Gobelins Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Artificière Tour à bombes La bûche Princesse
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Esprit de glace Artificière Princesse
La bûche Artificière
Gobelins
Artificière Chevalier La bûche Princesse
Artificière Princesse
Chevalier Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Princesse
Artificière La bûche Princesse
La bûche Princesse
Artificière La bûche
Artificière Princesse
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Esprit de glace Princesse
Artificière Princesse
La bûche
Chevalier Artificière Princesse
La bûche Artificière Princesse
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière
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