Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Phoenix Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Phoenix Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison Phoenix Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Phoenix
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Little Prince
Électrocution
Clonage Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Esprit de guérison Clonage Sorcière Archer Magique Little Prince
La bûche
Esprit de glace Esprit de guérison Clonage Sorcière Little Prince
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Esprit de glace Esprit de guérison Clonage Sorcière Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Esprit de guérison Clonage Sorcière Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Clonage Sorcière Archer Magique Little Prince
Poison
Clonage Sorcière Phoenix Archer Magique Little Prince
Foudre
Sorcière Phoenix Archer Magique Little Prince
Roquette
Sorcière Phoenix Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison Clonage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Clonage Little Prince Phoenix Archer Magique Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Esprit de guérison Clonage Little Prince

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Sorcière Phoenix Méga Chevalier
Esprit de guérison
Sorcière Méga Chevalier
Clonage
Sorcière Phoenix Archer Magique
Sorcière
Esprit de glace Esprit de guérison Clonage Méga Chevalier
Phoenix
Esprit de glace Clonage
Archer Magique
Clonage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière Archer Magique
Little Prince

Synergies de défense 0 8

Esprit de glace
Sorcière Phoenix Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Esprit de guérison
Clonage
Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier
Phoenix
Esprit de glace Little Prince
Archer Magique
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Little Prince
Esprit de glace Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Esprit de glace Sorcière Phoenix Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière Phoenix Archer Magique Little Prince
Phoenix Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Phoenix
Esprit de glace Phoenix Méga Chevalier Little Prince
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Phoenix Archer Magique
Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière
Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Phoenix Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier Sorcière Archer Magique Little Prince
Sorcière Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Phoenix
Méga Chevalier Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Phoenix Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière
Méga Chevalier Phoenix
Sorcière Phoenix Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière Phoenix Archer Magique
Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Sorcière Phoenix
Méga Chevalier Phoenix
Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Phoenix Esprit de glace Archer Magique Little Prince
Méga Chevalier Sorcière Phoenix Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcière Archer Magique Little Prince
Esprit de glace Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
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