Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Tour de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Cavabélier
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Esprit de glace Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Gel
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier Cavabélier

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de glace Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Esprit de glace Sorcier Gel P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcier Gel Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Esprit de glace Sorcier Gel
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Gel Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier Gel Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Gel Esprit de glace Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Gel Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Esprit de glace Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier Cavabélier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Esprit de glace Gel Cavabélier
Sorcier
Esprit de glace Sorcier Gel Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Gel
Sorcier Électro-sorcier Cavabélier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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