Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace Fût à barbares Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Fût à gobelins Prince
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Canon Artificière Fût à gobelins
Poison
Canon Artificière
Foudre
Chevalier Canon Golem de glace Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Golem de glace Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Chevalier Canon Artificière Fût à gobelins Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Artificière Fût à barbares Prince
Chevalier
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Fût à barbares Prince
Canon
Artificière
Chevalier Esprit de glace Golem de glace Fût à barbares Fût à gobelins Prince
Golem de glace
Fût à gobelins Prince Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Prince Artificière Fût à barbares
Prince
Golem de glace Fût à gobelins Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à barbares

Synergies de défense 4 14

Esprit de glace
Chevalier Canon Artificière Golem de glace Fût à barbares Prince
Chevalier
Canon Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Canon
Chevalier Golem de glace Esprit de glace Artificière Fût à barbares Prince
Artificière
Chevalier Golem de glace Esprit de glace Canon Fût à barbares Prince
Golem de glace
Canon Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Golem de glace Prince
Fût à gobelins
Prince
Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Golem de glace Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Prince
Canon Prince Chevalier
Canon Prince Chevalier Artificière
Artificière Fût à barbares Prince
Fût à barbares Canon Artificière
Esprit de glace Canon Artificière
Canon Golem de glace Fût à barbares
Canon Prince
Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Golem de glace Fût à barbares Prince
Chevalier Canon Artificière Golem de glace Fût à barbares
Artificière
Canon Prince Esprit de glace Chevalier
Esprit de glace Canon Artificière Fût à barbares Prince
Chevalier Canon Prince
Esprit de glace Canon Prince
Chevalier Canon Artificière Prince
Esprit de glace Canon Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Fût à barbares Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Golem de glace
Canon Prince
Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Golem de glace Fût à barbares Prince
Chevalier Artificière Golem de glace Fût à barbares Prince
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Prince
Prince Chevalier Golem de glace Fût à barbares
Chevalier Canon Prince
Artificière Esprit de glace Golem de glace
Prince Chevalier Golem de glace
Chevalier Prince
Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace Fût à barbares Prince
Canon
Chevalier Prince
Prince
Prince Chevalier Canon Golem de glace
Canon Artificière
Esprit de glace Chevalier Artificière Golem de glace Fût à barbares Prince
Canon Artificière Golem de glace Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Golem de glace Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem de glace Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Golem de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière Golem de glace Fût à barbares
Artificière
Prince
Artificière Chevalier Fût à barbares Prince
Artificière
Chevalier Artificière Golem de glace Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Golem de glace Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares
Prince
Prince
Fût à barbares
Artificière Golem de glace Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Prince
Artificière Fût à barbares
Artificière Golem de glace
Esprit de glace Artificière
Esprit de glace Artificière
Prince
Artificière
Esprit de glace Fût à barbares Prince
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince
Artificière Golem de glace
Artificière Prince
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh