Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bourreau Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Sorcière Bourreau Archer Magique
Poison
Sorcière Bourreau Archer Magique
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bourreau Archer Magique
Roquette
Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Chevalier Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Bourreau Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier
Bourreau Archer Magique Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bourreau Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Bourreau
Sorcière Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Boule de feu Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière Bourreau Esprit de glace Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Chevalier Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Chevalier Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Esprit de glace Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Bourreau Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière Bourreau Archer Magique
Boule de feu Esprit de glace Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Chevalier Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Esprit de glace Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Prince ténébreux Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Prince ténébreux Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière Bourreau Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
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