Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau
La bûche
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux
Séisme
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Cochons Royaux Bourreau
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau
Poison
Artificière Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Gel Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Tour à bombes Gel Cochons Royaux Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Cochons Royaux Artificière Bourreau
Chevalier
Esprit de glace Artificière Bourreau Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Esprit de glace Cochons Royaux Tornade
Tour à bombes
Cochons Royaux
Esprit de glace Chevalier Artificière Bourreau
Tornade
Bourreau Artificière Gel
Gel
Tornade
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace Cochons Royaux

Synergies de défense 5 8

Esprit de glace
Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Bourreau
Chevalier
Artificière Tour à bombes Bourreau Esprit de glace Tornade
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Tornade
Tour à bombes
Chevalier Tornade Esprit de glace Artificière
Cochons Royaux
Tornade
Tour à bombes Bourreau Esprit de glace Chevalier Artificière
Gel
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Artificière Bourreau
Tour à bombes Tornade Chevalier Gel Bourreau
Tour à bombes Chevalier Artificière
Artificière Tour à bombes Tornade
Tornade Gel Artificière Tour à bombes Bourreau
Tornade Esprit de glace Artificière Tour à bombes Gel Bourreau
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Artificière
Bourreau Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Gel
Bourreau Artificière Tornade
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gel
Tour à bombes Bourreau Esprit de glace Artificière Tornade Gel
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Esprit de glace Gel
Tour à bombes Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Tour à bombes Tornade Gel Bourreau Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour à bombes Tornade
Chevalier Artificière Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Chevalier Artificière Tour à bombes Bourreau
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tornade
Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Esprit de glace Tour à bombes Tornade Gel
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Gel Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade
Chevalier Tour à bombes
Tornade
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Artificière Tour à bombes Bourreau
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Tornade Gel Bourreau
Bourreau Artificière Tour à bombes Gel
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gel
Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Gel
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Esprit de glace Tornade Gel
Artificière Tornade Bourreau
Esprit de glace Artificière Tornade Gel Bourreau
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière Gel
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade Gel
Artificière Bourreau
Artificière Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Gel Esprit de glace Bourreau
Artificière Tornade Bourreau
Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Esprit de glace Artificière Gel
Esprit de glace Artificière Gel
Artificière
Esprit de glace Gel
Artificière Tornade Bourreau
Gel
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Tornade
Artificière Bourreau
Esprit de glace Artificière Tornade Gel
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Gel Bourreau
Artificière
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