Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Artificière Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Little Prince
Poison
Artificière Sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Artificière Little Prince Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Sorcier Little Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Little Prince
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Sorcier
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Little Prince
Chevalier
Artificière Little Prince Esprit de glace Sorcier
Artificière
Chevalier Esprit de glace P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Esprit de glace Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Sorcier
Little Prince
Chevalier Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Artificière Sorcier Little Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Little Prince
Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier
Esprit de glace Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier Little Prince
Sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Little Prince
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Chevalier Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
Artificière Sorcier Esprit de glace
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares d'élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière
Barbares d'élite Esprit de glace Chevalier Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Esprit de glace
Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Chevalier Sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Little Prince
Sorcier
Artificière Esprit de glace Sorcier Little Prince
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier Little Prince
Esprit de glace Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Esprit de glace
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Little Prince
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