Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fripons

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Fripons

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fripons Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fripons Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fripons Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Fripons Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Fripons

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Sapeurs La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Fripons Sapeurs
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Sapeurs La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Sapeurs
Fripons
Esprit de glace Artificière Sapeurs
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Esprit de glace Artificière Fripons La bûche
La bûche
Chevalier Sapeurs

Synergies de défense 6 13

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fripons Tour à bombes La bûche
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Fripons Tour à bombes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Fripons
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Tour à bombes
Chevalier La bûche Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Sapeurs
La bûche
Artificière Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fripons

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons La bûche
Gang de gobelins Tour à bombes Chevalier Fripons
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Fripons Tour à bombes
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fripons Tour à bombes
Fripons Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Fripons
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fripons Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Artificière Fripons
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fripons La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fripons La bûche
Chevalier Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Gang de gobelins Fripons La bûche
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons La bûche
Tour à bombes La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière Fripons
Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fripons
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Fripons Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Chevalier Fripons La bûche
Chevalier Gang de gobelins Fripons
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Chevalier Tour à bombes
Chevalier Fripons Tour à bombes
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Fripons Tour à bombes
La bûche
Fripons Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Fripons Tour à bombes
Gang de gobelins Fripons Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes La bûche
Artificière Fripons Tour à bombes La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fripons La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière Fripons La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fripons
La bûche Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fripons La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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