Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tesla
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tesla
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Tesla
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Rage P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Tesla P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Artificière Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins P.E.K.K.A
Tesla
Rage
P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Fantôme royal
Esprit de glace Gang de gobelins

Synergies de défense 5 9

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tesla P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tesla Esprit de glace
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tesla Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière
Rage
P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Fantôme royal
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tesla
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Tesla Fantôme royal
Tesla Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Tesla Fantôme royal
Gang de gobelins Chevalier Artificière Tesla Fantôme royal
Tesla Gang de gobelins Artificière
Tesla P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Tesla P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tesla
Esprit de glace Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A
Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Tesla Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Fantôme royal
P.E.K.K.A Tesla
Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier Artificière Tesla P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Tesla Fantôme royal
Gang de gobelins P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tesla
Artificière Tesla
Gang de gobelins Tesla Esprit de glace Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Artificière Tesla P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace
Artificière Fantôme royal
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A
Artificière
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