Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Foudre
Chevalier Pierre tombale
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Pierre tombale

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 10 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Fût à barbares
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares Fût à gobelins
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Fût à barbares
Pierre tombale
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Chevalier Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière
Pierre tombale Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Esprit de glace Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Esprit de glace Chevalier
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale
Artificière
Gang de gobelins Pierre tombale Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier Fût à barbares
Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière
Esprit de glace Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Pierre tombale Fût à barbares
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
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