Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Princesse Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Roquette La bûche Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Roquette Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Gang de gobelins Princesse Fantôme royal Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Princesse Fantôme royal
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer
Roquette
La bûche
Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Gang de gobelins Princesse

Synergies de défense 7 14

Esprit de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Roquette La bûche Princesse Fantôme royal
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse Esprit de glace La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer La bûche Princesse
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins La bûche Princesse Fantôme royal
Roquette
Esprit de glace La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Roquette Princesse Fantôme royal
Princesse
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Tour de l'enfer La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Roquette La bûche Princesse
Gang de gobelins La bûche Fantôme royal
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Roquette Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Tour de l'enfer Fantôme royal
Gang de gobelins Chevalier La bûche Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Gang de gobelins La bûche Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Gang de gobelins La bûche
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins La bûche Fantôme royal
La bûche Esprit de glace Chevalier Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Roquette La bûche Fantôme royal
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Roquette La bûche
Gang de gobelins Roquette Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Roquette Esprit de glace Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Roquette Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Roquette Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette La bûche
Roquette Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Princesse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Roquette La bûche
Tour de l'enfer La bûche Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Roquette La bûche Fantôme royal
La bûche Princesse Fantôme royal
Roquette La bûche
Chevalier Roquette La bûche
Roquette La bûche
Esprit de glace Roquette Princesse
La bûche Princesse
La bûche Esprit de glace Princesse
La bûche
Roquette Gang de gobelins
Roquette Chevalier La bûche Princesse
Roquette Princesse
Roquette Chevalier La bûche Princesse
Roquette Princesse
Princesse La bûche
Roquette La bûche Princesse
Roquette La bûche Princesse
Roquette
Roquette
Roquette La bûche Princesse
Roquette La bûche Princesse
Roquette La bûche
Roquette Princesse
Roquette La bûche
Roquette La bûche
La bûche Esprit de glace Princesse
La bûche Princesse Fantôme royal
La bûche Princesse
Roquette La bûche
Princesse
Roquette Esprit de glace
Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Princesse
Roquette La bûche Princesse
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette Princesse
Roquette Princesse
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Roquette Princesse
La bûche Princesse
Roquette
Esprit de glace Gang de gobelins Roquette La bûche Princesse
Roquette Princesse
Roquette La bûche Princesse Fantôme royal
Roquette
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