Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Bélier de combat Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Tour à bombes Cochons Royaux
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Tour à bombes Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Bélier de combat Tour à bombes Dragon de l'enfer
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Bélier de combat Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Tour à bombes Dragon de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Bélier de combat Cochons Royaux Fût à squelettes Dragon de l'enfer
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux
Gang de gobelins
Chevalier Fût à squelettes Bélier de combat Cochons Royaux
Fût à squelettes
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Dragon de l'enfer
Bélier de combat
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Cochons Royaux
Tour à bombes
Cochons Royaux
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Bélier de combat
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Fût à squelettes

Synergies de défense 3 5

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Esprit de glace
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Fût à squelettes
Bélier de combat
Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins
Cochons Royaux
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes
Tour à bombes Dragon de l'enfer Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes
Dragon de l'enfer Esprit de glace Gang de gobelins Tour à bombes
Fût à squelettes Tour à bombes
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Esprit de glace Gang de gobelins
Dragon de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à squelettes Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Tour à bombes
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes
Esprit de glace Fût à squelettes
Esprit de glace Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gang de gobelins
Chevalier Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Esprit de glace Fût à squelettes
Esprit de glace
Fût à squelettes Esprit de glace Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Fût à squelettes
Esprit de glace Gang de gobelins
Fût à squelettes
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