Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Artificière Ballon Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Bûcheron Ballon Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 8 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon Artificière Bûcheron
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon Bûcheron
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Tornade Ballon Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Ballon Bûcheron
Tornade
Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon
Ballon
Esprit de glace Chevalier Bûcheron Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Tornade Ballon
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier
Artificière Électro-Dragon Esprit de glace Tornade Bûcheron
Artificière
Chevalier Esprit de glace Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Tornade
Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-Dragon
Ballon
Électro-Dragon
Chevalier Esprit de glace Artificière Tornade Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-Dragon
Bûcheron Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Bûcheron
Tornade Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Chevalier Tornade Esprit de glace Artificière Bûcheron
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Tornade Esprit de glace Bûcheron
Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Esprit de glace Chevalier Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Chevalier Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron
Chevalier Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Tornade
Chevalier Bûcheron
Artificière Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Chevalier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade
Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Chevalier Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Artificière Tornade Bûcheron
Artificière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Esprit de glace Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Esprit de glace Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Chevalier Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière
Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Artificière
Esprit de glace Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Chevalier Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh