Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs
Électrocution
Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Sapeurs
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Sapeurs Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Golem de glace Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Sapeurs La bûche Chevalier Tornade Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Golem de glace Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Sapeurs
Chevalier
Esprit de glace Sapeurs La bûche Archer Magique
Golem de glace
Sapeurs Archer Magique
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Golem de glace Esprit de glace La bûche
Tornade
Archer Magique La bûche
La bûche
Chevalier Sapeurs Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Golem de glace La bûche

Synergies de défense 6 14

Esprit de glace
Chevalier Golem de glace Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier
Tour à bombes Archer Magique Esprit de glace Tornade La bûche
Golem de glace
Tour à bombes Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier Golem de glace Tornade La bûche Esprit de glace Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Esprit de glace Chevalier Golem de glace La bûche
La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Golem de glace Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tornade Esprit de glace Golem de glace Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace La bûche Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier La bûche
Tour à bombes Tornade Chevalier
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Tornade La bûche
Tornade La bûche Tour à bombes Archer Magique
Tornade Esprit de glace Tour à bombes Archer Magique
Golem de glace Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Golem de glace
Chevalier Golem de glace Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Chevalier Tornade
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tour à bombes Tornade La bûche Esprit de glace Chevalier Golem de glace Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Chevalier Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Golem de glace
Chevalier Golem de glace Tour à bombes La bûche Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Tour à bombes La bûche
Chevalier Golem de glace Tornade La bûche
Chevalier
Esprit de glace Golem de glace Tour à bombes Tornade Archer Magique
Chevalier Golem de glace Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tornade La bûche
Chevalier Golem de glace Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Tour à bombes Tornade La bûche Archer Magique
Golem de glace Tour à bombes La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Golem de glace La bûche
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Golem de glace La bûche
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Golem de glace Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Golem de glace Tornade Archer Magique
La bûche Tornade
Tornade
Chevalier Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chevalier Golem de glace La bûche Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Tornade
La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Golem de glace Tornade La bûche Esprit de glace Archer Magique
La bûche Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
Golem de glace Tornade Archer Magique
Esprit de glace
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Tornade Archer Magique
La bûche
Chevalier Archer Magique
La bûche Golem de glace Archer Magique
Tornade
Esprit de glace Tornade La bûche Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade La bûche Archer Magique
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