Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mortier Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Mortier
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Mortier
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Mortier
Poison
Gang de gobelins Artificière Mortier
Foudre
Chevalier Mortier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Mortier Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Mineur Mortier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Fût à barbares La bûche Chevalier

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares Mineur
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à barbares La bûche Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur Artificière Mortier
Artificière
Chevalier Mineur Esprit de glace Gang de gobelins Mortier Fût à barbares
Mortier
Chevalier Mineur Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Mineur
La bûche
Chevalier Mortier Mineur
Mineur
Gang de gobelins Artificière Mortier Esprit de glace Chevalier Fût à barbares La bûche

Synergies de défense 4 20

Esprit de glace
Gang de gobelins Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares La bûche Mineur
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Esprit de glace Mortier Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares La bûche Mineur
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Gang de gobelins Mortier Fût à barbares
Mortier
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Mineur
La bûche
Artificière Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Mortier Mineur
Mineur
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier La bûche
Gang de gobelins Mortier Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
Artificière Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins Fût à barbares La bûche Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mortier
Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins Mortier
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Fût à barbares Mineur
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins Artificière
Mortier Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Chevalier Gang de gobelins Mortier
Esprit de glace Gang de gobelins Mortier La bûche
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier
Esprit de glace Mortier Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares La bûche
Mortier Fût à barbares La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière
Mortier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
Mortier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Mortier Fût à barbares La bûche Mineur
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier La bûche
Gang de gobelins Chevalier Fût à barbares La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Artificière Esprit de glace Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Gang de gobelins
Chevalier
La bûche
Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Esprit de glace Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière Fût à barbares La bûche
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière Mortier Fût à barbares La bûche Mineur
Fût à barbares La bûche Mineur
Chevalier Artificière Fût à barbares La bûche
Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière Mortier La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière Fût à barbares
La bûche Mineur Artificière Mortier
Gang de gobelins
Artificière Mineur Chevalier Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière
Chevalier Artificière Mortier Fût à barbares La bûche Mineur
Artificière Mortier Fût à barbares
Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Mortier Fût à barbares
Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière Mortier Fût à barbares La bûche Mineur
La bûche
La bûche
Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Mortier Fût à barbares
Artificière Mortier La bûche Mineur Fût à barbares
Mortier La bûche Mineur
Mineur Artificière Mortier Fût à barbares La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
Mortier La bûche Mineur
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares
Artificière
La bûche Fût à barbares
Mineur Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche Artificière Mortier
Artificière
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière La bûche
Artificière
Artificière Mortier Fût à barbares La bûche Mineur
Artificière Mortier
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