Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Golem de glace Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Fripons Golem de glace Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fripons Golem de glace Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Sapeurs Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fripons Tour de l'enfer Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Fripons Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Fripons Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fripons Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Boule de feu
Fripons Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sapeurs Ballon
Poison
Fripons Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Fripons Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Golem de glace Sapeurs Chevalier Chevaucheur de cochon Fripons Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Golem de glace Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 9 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Ballon Fripons Sapeurs
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Fripons
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Sapeurs Ballon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Fripons Ballon
Tour de l'enfer
Sapeurs
Chevalier Golem de glace Esprit de glace Fripons Ballon
Ballon
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Fripons Chevaucheur de cochon Sapeurs

Synergies de défense 3 4

Esprit de glace
Tour de l'enfer Chevalier Fripons Golem de glace
Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace
Fripons
Esprit de glace Tour de l'enfer
Golem de glace
Tour de l'enfer Esprit de glace
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Fripons
Sapeurs
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Fripons
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Fripons
Tour de l'enfer Esprit de glace Fripons
Fripons Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fripons
Chevalier Esprit de glace Fripons Golem de glace Tour de l'enfer
Chevalier Fripons Golem de glace
Tour de l'enfer Fripons
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Fripons
Esprit de glace Fripons
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Tour de l'enfer Esprit de glace Fripons
Chevalier Fripons Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Fripons
Esprit de glace Chevalier Fripons Golem de glace
Tour de l'enfer
Fripons Chevalier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Golem de glace Tour de l'enfer
Chevalier Golem de glace
Esprit de glace Chevalier Fripons Golem de glace Tour de l'enfer
Chevalier Fripons Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Esprit de glace Fripons Golem de glace
Fripons Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Fripons
Esprit de glace Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Fripons Tour de l'enfer
Fripons Chevalier Golem de glace Tour de l'enfer
Fripons
Fripons Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Golem de glace
Fripons Golem de glace Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fripons Golem de glace
Chevalier Fripons Golem de glace
Esprit de glace Golem de glace
Esprit de glace Golem de glace
Chevalier
Chevalier Golem de glace
Golem de glace
Golem de glace Esprit de glace
Golem de glace
Esprit de glace
Esprit de glace
Esprit de glace
Chevalier Fripons
Golem de glace
Esprit de glace Fripons
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