Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Tesla Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tesla Gardes Bourreau
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Tesla Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Boule de feu
Tesla Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Tesla Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Séisme Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gardes Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Séisme Gardes Tesla Chevaucheur de cochon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Séisme

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bourreau Séisme La bûche
Tesla
Séisme
Chevaucheur de cochon Chevalier La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Séisme La bûche Gardes Bourreau
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Séisme Gardes Bourreau

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Chevalier Tesla Séisme Gardes Bourreau La bûche
Chevalier
Tesla Bourreau Esprit de glace Séisme La bûche
Tesla
Chevalier La bûche Esprit de glace Séisme Gardes
Séisme
Esprit de glace Chevalier Tesla La bûche
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Tesla Bourreau La bûche
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Gardes La bûche
La bûche
Tesla Esprit de glace Chevalier Séisme Gardes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Tesla Bourreau La bûche
Esprit de glace Chevalier Tesla Bourreau La bûche
Tesla Chevalier Bourreau
Tesla Chevalier Gardes
Séisme La bûche
La bûche Tesla Séisme Gardes Bourreau
Tesla Esprit de glace Bourreau
Séisme Tesla La bûche
Tesla
Chevalier Gardes Esprit de glace Tesla
Gardes Bourreau Chevalier Tesla Séisme La bûche
Tesla Bourreau
Tesla Esprit de glace Chevalier Séisme Gardes La bûche
Bourreau Esprit de glace Tesla Séisme Gardes La bûche
Chevalier Tesla
Esprit de glace Tesla La bûche
Tesla Chevalier Bourreau
Esprit de glace Tesla Chevalier Gardes Bourreau La bûche
Séisme Bourreau La bûche Esprit de glace Chevalier Tesla Gardes
Tesla
Chevalier Tesla Séisme Gardes Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Tesla
Chevalier Tesla Bourreau La bûche
Gardes Esprit de glace Chevalier La bûche
Gardes Chevalier Tesla La bûche
Chevalier Tesla Gardes Bourreau
Bourreau Esprit de glace Tesla
Gardes Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Esprit de glace Chevalier La bûche
Tesla Gardes
Chevalier Tesla Gardes
Gardes La bûche
Chevalier Tesla Gardes Bourreau
Tesla Bourreau
Tesla Gardes Esprit de glace Chevalier Bourreau La bûche
Bourreau Tesla Séisme La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Gardes La bûche
Bourreau La bûche
Séisme La bûche
Séisme Chevalier Gardes La bûche
Bourreau Séisme La bûche
Bourreau Esprit de glace
Séisme Bourreau La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Bourreau
La bûche
Gardes
Chevalier Séisme La bûche
Bourreau
Séisme Chevalier Bourreau La bûche
Séisme
Séisme La bûche
Séisme Bourreau La bûche
Séisme Bourreau La bûche
Séisme
Séisme Bourreau La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Bourreau
La bûche Séisme Bourreau
La bûche
La bûche
Bourreau
Esprit de glace Gardes
Séisme La bûche
Esprit de glace
Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Gardes
Bourreau
La bûche
Chevalier Bourreau
La bûche Séisme Bourreau
Bourreau
Esprit de glace Gardes La bûche
Bourreau
Bourreau La bûche
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