Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Prince ténébreux Sorcière Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Prince Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Prince
Prince ténébreux Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Esprit de glace Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince
Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Prince ténébreux Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Esprit de glace Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Prince Archer Magique
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince
Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Prince
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Archer Magique
Esprit de glace Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Esprit de glace Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Prince ténébreux Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Prince
Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
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