Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Gardes Squelette géant Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes Squelette géant
Séisme
Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour à bombes Archer Magique
Poison
Gargouilles Artificière Tour à bombes Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gardes Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Tour à bombes Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Squelette géant
Chevalier
Esprit de glace Gargouilles Artificière Archer Magique
Gargouilles
Esprit de glace Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes
Gardes
Esprit de glace
Squelette géant
Esprit de glace Gargouilles Artificière Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelette géant

Synergies de défense 4 16

Esprit de glace
Chevalier Gargouilles Artificière Tour à bombes Gardes Squelette géant Archer Magique
Chevalier
Gargouilles Artificière Tour à bombes Archer Magique Esprit de glace
Gargouilles
Chevalier Esprit de glace Artificière Squelette géant
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gargouilles Tour à bombes Gardes Squelette géant
Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Artificière Archer Magique
Gardes
Esprit de glace Artificière Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Esprit de glace Gargouilles Artificière Gardes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Squelette géant
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Artificière Tour à bombes Squelette géant
Gargouilles Artificière Tour à bombes Gardes Archer Magique
Gargouilles Esprit de glace Artificière Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Tour à bombes
Chevalier Gardes Esprit de glace Artificière Squelette géant
Gargouilles Gardes Chevalier Artificière Tour à bombes Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Artificière Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gargouilles Gardes Squelette géant
Tour à bombes Esprit de glace Gargouilles Artificière Gardes Archer Magique
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace
Tour à bombes Chevalier Gargouilles Artificière
Esprit de glace Tour à bombes Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Squelette géant Archer Magique
Tour à bombes
Chevalier Gargouilles Artificière Tour à bombes Gardes Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Squelette géant
Chevalier Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gardes Squelette géant Esprit de glace Chevalier Gargouilles Tour à bombes
Gardes Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Gardes
Artificière Esprit de glace Gargouilles Tour à bombes Archer Magique
Gardes Chevalier Gargouilles Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes
Squelette géant Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gardes
Chevalier Gargouilles Tour à bombes Gardes Squelette géant
Gardes Squelette géant
Squelette géant Chevalier Tour à bombes Gardes
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Gardes Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Tour à bombes Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Artificière Tour à bombes Squelette géant Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Gardes Squelette géant
Artificière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Chevalier Artificière Gardes Squelette géant
Artificière Archer Magique
Artificière Esprit de glace Gargouilles Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Artificière
Gargouilles Gardes
Artificière Chevalier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Gargouilles Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Gargouilles
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gargouilles Squelette géant Archer Magique
Artificière Esprit de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles Artificière Gardes
Archer Magique
Esprit de glace Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Archer Magique
Esprit de glace Gargouilles Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Gargouilles Artificière Gardes Squelette géant Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière
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