Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Rune Giant Électro-sorcier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Rune Giant Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline
Électrocution
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Fût à barbares
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline
Séisme
Armée de squelettes Foreuse gobeline
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Foreuse gobeline
Colis royal
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Mousquetaire Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Gel Rune Giant Foreuse gobeline

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Armée de squelettes Mousquetaire Gel Rune Giant Foreuse gobeline Électro-sorcier Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Armée de squelettes Mousquetaire Gel

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Mousquetaire Foreuse gobeline
Mousquetaire
Esprit de glace Rune Giant
Armée de squelettes
Gel
Rune Giant
Mousquetaire Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Esprit de glace
Électro-sorcier
Rune Giant
Reine des archers

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier Reine des archers
Mousquetaire
Esprit de glace Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes
Esprit de glace Mousquetaire Gel Foreuse gobeline Électro-sorcier Reine des archers
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier
Rune Giant
Foreuse gobeline
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Gel Foreuse gobeline
Reine des archers
Esprit de glace Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Mousquetaire Foreuse gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Gel Foreuse gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Foreuse gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Esprit de glace Gel
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline Reine des archers
Armée de squelettes Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Gel Foreuse gobeline
Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Foreuse gobeline Esprit de glace Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Gel Foreuse gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Esprit de glace Gel Foreuse gobeline Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline Électro-sorcier
Gel Foreuse gobeline Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Foreuse gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Armée de squelettes Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline
Esprit de glace Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Esprit de glace Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes Foreuse gobeline
Mousquetaire
Armée de squelettes Électro-sorcier Reine des archers
Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Esprit de glace Mousquetaire Gel Foreuse gobeline Reine des archers
Mousquetaire Gel Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel Foreuse gobeline
Mousquetaire Électro-sorcier
Foreuse gobeline
Mousquetaire Gel
Esprit de glace Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Esprit de glace Gel
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Reine des archers
Mousquetaire
Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Mousquetaire Foreuse gobeline
Mousquetaire
Gel
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Foreuse gobeline
Gel Esprit de glace
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Mousquetaire Gel
Mousquetaire
Esprit de glace Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Mousquetaire Électro-sorcier Reine des archers
Gel
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire
Reine des archers
Mousquetaire Reine des archers
Esprit de glace Mousquetaire Gel Électro-sorcier Reine des archers
Mousquetaire Électro-sorcier Reine des archers
Mousquetaire Gel Électro-sorcier Reine des archers
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