Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Gobelin à sarbacane
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Colis royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Rage Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage La bûche Gobelin à sarbacane Bébé dragon Tour de l'enfer Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Rage La bûche Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal P.E.K.K.A Géant Royal Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Géant Royal
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Esprit de glace Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane
Géant Royal Esprit de glace Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer
Rage
Bébé dragon
Esprit de glace Géant Royal Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
La bûche
Géant Royal Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Géant Royal
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Rage
Bébé dragon
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Gobelin à sarbacane La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Esprit de glace Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Esprit de glace Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche
P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esprit de glace Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Bébé dragon La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon
La bûche Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Bébé dragon
La bûche Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche
Esprit de glace
P.E.K.K.A
La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
La bûche
Gobelin à sarbacane Bébé dragon
La bûche Gobelin à sarbacane Bébé dragon
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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