Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Bourreau Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Squelette géant Zappy
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Bourreau Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Bourreau Zappy
Poison
Artificière Bourreau Zappy
Foudre
Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Bourreau Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Flèches

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Squelette géant Zappy
Esprit de glace
Zappy Artificière Bourreau Squelette géant
Flèches
Zappy Squelette géant
Artificière
Esprit de glace Squelette géant Zappy
Bourreau
Esprit de glace
Squelette géant
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Zappy
Zappy
Esprit de glace Flèches électro-esprit Artificière Squelette géant

Synergies de défense 1 13

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Artificière Bourreau Squelette géant Zappy
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Zappy Squelettes Artificière Bourreau Squelette géant
Flèches
Squelette géant Zappy
Artificière
Squelettes Esprit de glace Squelette géant
Bourreau
Squelettes Esprit de glace Squelette géant
Squelette géant
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière Bourreau
Zappy
Esprit de glace Squelettes Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Zappy
Zappy Squelettes Esprit de glace Artificière Bourreau
Zappy Squelettes Bourreau Squelette géant
Zappy Squelettes Artificière
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Squelettes électro-esprit Artificière Bourreau
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Bourreau
électro-esprit Flèches Squelette géant Zappy
Zappy Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Squelette géant Zappy
Bourreau Squelettes électro-esprit Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Bourreau Artificière
Zappy Squelettes Esprit de glace Squelette géant
Bourreau Zappy électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière
Zappy
Esprit de glace Zappy
Zappy Squelettes Flèches Artificière Bourreau
Esprit de glace Flèches électro-esprit Artificière Bourreau
Flèches Bourreau électro-esprit Esprit de glace Artificière Squelette géant
Zappy
électro-esprit Flèches Artificière Bourreau Squelette géant Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Squelette géant Squelettes Esprit de glace Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Squelettes Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Zappy Squelettes Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Zappy
Squelettes Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant
Squelette géant Squelettes Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Zappy Squelettes électro-esprit Esprit de glace Artificière Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau électro-esprit Artificière Squelette géant Zappy
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Bourreau Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau électro-esprit Esprit de glace
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Esprit de glace Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière électro-esprit Esprit de glace Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Zappy
Flèches Zappy
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
électro-esprit Esprit de glace
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Bourreau Zappy
électro-esprit Esprit de glace Artificière Squelette géant Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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