Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Princesse
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Princesse
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Princesse
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Princesse
Poison
Princesse
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Princesse Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Princesse
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Chevaucheur de cochon Princesse
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Princesse
Princesse
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 9

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Princesse
électro-esprit
Squelettes
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Squelettes Ésprit de feu Princesse
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Squelettes Ésprit de feu Princesse
Chevaucheur de cochon
Princesse
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Squelettes Ésprit de feu
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A Princesse
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
électro-esprit
Mini P.E.K.K.A Squelettes Princesse
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Squelettes électro-esprit Princesse
Princesse
Mini P.E.K.K.A Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Princesse
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace Princesse
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Princesse
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Mini P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse
Princesse
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A
Princesse
Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Princesse
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Princesse
Ésprit de feu Princesse
Princesse
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
Princesse
Princesse
Ésprit de feu Princesse
électro-esprit Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
électro-esprit Esprit de glace Princesse
Princesse
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Princesse
Ésprit de feu Princesse
Mini P.E.K.K.A Princesse
Princesse
électro-esprit Esprit de glace Princesse
Princesse
Princesse
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