Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Fournaise Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Golem de glace Fournaise Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Électrocution
Squelettes Fournaise Gardes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Fournaise Gardes Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fournaise Gardes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier de glace
Poison
Fournaise Gardes Sorcier de glace
Foudre
Golem de glace Fournaise Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Gardes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Golem de glace Gardes Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Fournaise

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Golem de glace Gardes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Fournaise Gardes
Golem de glace
Chevaucheur de cochon Fournaise
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Fournaise Gardes
Fournaise
Esprit de glace Golem de glace Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace

Synergies de défense 0 17

Squelettes
Esprit de glace Golem de glace Fournaise Sorcier de glace
Esprit de glace
Squelettes Golem de glace Boule de feu Fournaise Gardes Sorcier de glace
Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Boule de feu Fournaise Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Esprit de glace Golem de glace Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Squelettes Esprit de glace Golem de glace Gardes Sorcier de glace
Gardes
Esprit de glace Golem de glace Fournaise Sorcier de glace
Sorcier de glace
Squelettes Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Fournaise Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Squelettes Sorcier de glace
Squelettes Fournaise Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Squelettes Fournaise Gardes Sorcier de glace
Fournaise Esprit de glace Boule de feu Sorcier de glace
Golem de glace Boule de feu
Squelettes Fournaise Sorcier de glace
Gardes Squelettes Esprit de glace Golem de glace Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Squelettes Golem de glace Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Fournaise Squelettes Esprit de glace Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Esprit de glace Fournaise Gardes
Fournaise
Esprit de glace Boule de feu Fournaise
Squelettes Boule de feu Fournaise
Esprit de glace Boule de feu Fournaise Gardes Sorcier de glace
Fournaise Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Fournaise Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes Golem de glace Boule de feu Fournaise
Boule de feu Golem de glace
Gardes Squelettes Esprit de glace Golem de glace Fournaise
Gardes Golem de glace Boule de feu
Squelettes Gardes
Boule de feu Fournaise Squelettes Esprit de glace Golem de glace Sorcier de glace
Gardes Squelettes Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Squelettes Esprit de glace Golem de glace Boule de feu
Squelettes Gardes
Gardes
Boule de feu Gardes
Squelettes Golem de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu Fournaise
Gardes Squelettes Esprit de glace Golem de glace Boule de feu Fournaise
Golem de glace Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Fournaise Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace Gardes
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Esprit de glace Golem de glace Fournaise Sorcier de glace
Fournaise
Boule de feu Esprit de glace Golem de glace Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Esprit de glace Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu Fournaise Sorcier de glace
Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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