Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Barbares Sorcière
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Barbares Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcière
Poison
Artificière Barbares Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Void Chevalier d’or Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Void

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Barbares
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Void
Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares Sorcière Chevalier d’or
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Void
Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière Sorcière
Chevalier d’or
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Chevalier d’or
Barbares Esprit de glace Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Méga Boule de Neige Void
Barbares Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière Void Sorcière
Barbares Void Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Barbares Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Barbares Sorcière Chevalier d’or
Barbares Méga Chevalier
Barbares Esprit de glace Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Artificière Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Barbares Sorcière Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcière Esprit de glace Artificière Barbares Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Méga Boule de Neige Void Sorcière
Void Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Esprit de glace Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Barbares
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Barbares Void Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Void Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Barbares Void
Barbares Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Esprit de glace Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Barbares Sorcière Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Chevalier d’or
Artificière Void Méga Boule de Neige Chevalier d’or
Void
Artificière Barbares Void
Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Sorcière
Artificière Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Void Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Void
Artificière Void Chevalier d’or
Void Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Void Chevalier d’or
Artificière Void
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Void Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Void Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Void
Void
Méga Boule de Neige Barbares Void
Méga Boule de Neige Artificière Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Méga Boule de Neige Sorcière Chevalier d’or
Void Méga Boule de Neige Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Void Artificière Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Artificière Void Sorcière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Void Sorcière
Méga Boule de Neige Void
Void Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Void Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière
Esprit de glace Barbares Void Sorcière
Méga Boule de Neige Artificière Sorcière
Void Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière
Void Méga Boule de Neige
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Méga Boule de Neige Void Sorcière
Void Méga Boule de Neige Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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