Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Fût à squelettes Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Goblinstein Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Fût à squelettes
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Zappy Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière Zappy
Artificière Méga Boule de Neige Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Artificière Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Artificière Zappy
Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Zappy
Artificière Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Zappy
Fût à squelettes Artificière
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Zappy
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Zappy
Fût à squelettes Artificière Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Zappy
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Artificière Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Artificière Méga Boule de Neige Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Zappy Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Zappy
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Zappy
Fût à squelettes Électro-sorcier Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière
Méga Boule de Neige Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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